31 de agosto de 2009

SistEma HexAdeCimAl

El sistema hexadecimal, aveces abreviado hex, es el sistema de numeraciòn posicional de base 16, empleando por lo tanto 16 simbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informatica y ciencias de la computaciòn, pues las computadoras suelen utilizar el byte u octeto como unidad basica de memoria y 2 digitos hexadecimales corresponden exactamente a un bite. 
El conjunto de simbolos a utilizar seran por lo tanto del:
0 al 9
A=10
B=11
C=12
D=13
E=14
F=15

Ejemplo:

   
Es lo mismo que en el octal se divide entre 16 de decimal a hexadecimal


28 de agosto de 2009

SisTemA oCtaL

Es un sistema numerico en base 8 y utiliza los digitos del 1-7. Los numeros octales pueden construirse a partir de numeros binarios agrupando cada 3 digitos consecutivos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
En informatica, en muchas ocasiones se utiliza la numeracion octal en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros simbolos diferentes a los digitos.



de decimal a octal se divide entre 8 y el residuo es lo que se pone 
de octal a decimal se utiliza la tabla y se suman despues.


24 de agosto de 2009

Sistema No0o numerico o alfanumerico0o

Para la representaciòn de los datos no numerico o alfanumericos se emplean codigos como el ASCII, el EBCDIC o UNICode.

CODIGO ASCII

Se utiliza para representar caracteres, formados por 8 bits, de manera que cada caracter se expresa por un nùmero comprendido entre 0 a 255.
Se trata de un codigo estandar que es independiente del lenguaje al que usemos y del ordenador utilizado.
Dentro del codigo ASCII podemos identificar 2 grupos:
128 primeros caracteres se denominan codigo ASCII estandar y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir conveccional.
Los 128 restantes se denominan codigo ASCII cambiado, que son asociados a un numero de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir y que son muy utilizados, tales como caracteres graficos u operadores matematicos. 

CODIGO EBCDIC

Es la abreviatura de Extended Bianry Code Decimal Interchange Code (Cogido Ampliado de Caracteres Decimales Codificados en Binariopara el Intercambio de Informaciòn). Es un sistema de codificaciòn de caracteres alfanumericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

UNICODE

Es de 16 bits por lo cual puede representar 65536 caracteres. Es una extenciòn del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latin, griego, arabe, etc...) 

M-->77-->010001101 
e--->101-->01100101
l--->108-->01101100
a-->97-->01100001
n-->110-->01100111
y-->121-->01111001


CODIGO

DE BINARIO a ASCII

01000100 01100101 01000010 01101001   01101110 01101001 01110010 01101001 01101111 01100001 01000001 01010011 01000011 01001001 01001001

21 de agosto de 2009

Representaciòn de la informaciòn!!!!!!

Sistemas de numeraciòn

Los sistemas de numeraciòn son las distintas formas de representar la informaciòn numerica. Se nombran haciendo referencia a la base que representa el numero de digitos diferentes para expresar todos los nùmero.
El sistema habitual de numeraciòn para las personas es el decimal, cuya base es 10, mientras que el metodo utilizado habitualmente utilizado por los sistemas electrònicos digitales es el binario que utiliza unicamente 2 cifras para representar la informaciòn, el 0 y el 1.
Otros sistemas como el octal (base 8) y el exadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras. 

Sistema Binario 

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras, utilizan el sistema de numeracion binario para la interpretaciòn de la informaciòn.

La unidad basica de medida de la informaciòn representadamente mediante este sistema es el BYTE.

DECIMAL-BINARIO


BINARIO DECIMAL




20 de agosto de 2009

CPU!!!

El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y esta sigue las instrucciones para trasformarlas en otro pratròn y devolverla al usuario.
Estas transformaciones son realizadas por el CPU el cual es la parte de la computadora que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas realiza manipulaciones aritmeticas logicas con los datos y se comunica con las demas partes del sistema operativo.
Cada CPU se divide en 2 secciones fundamentales:
  • La unidad de control que lee e interpreta los datos 
  • La unidad aritmetico lògica que realiza los calculos y operaciones basicas.

Tipos de memoria

  • RAM
  • ROM
  • DRAM: Dynamic Random Access Memory es un tipo de memoria electrónica de acceso aleatorio, que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto periodo de tiempo, en un ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo

19 de agosto de 2009

Estructura y Componentes de la Computadora

La arquitectura de las computadoras se define como el funcionamiento estructura de la computadora.
Los modelos de operaciòn de los equipos de computo o arquitectura de computo, es la manera en como esta estructurada operacionalmente una computadora, es decir, la construcciòn y distribuciòn de los elementos fisicos de la computadora.
Esto nos ayuda a explicar los componentes que la estructuran y a su vez nos ayudan a determinar cuales son las posibilidades que tienen ese sistema informatico.
A grandes rasgos un equipo de computo esta estructurado con:
  • Motherboard

  • CPU

  • Memoria

  • Dispositivos de Entrada y Salida (Perifericos)

  • Bus del Sistema
En la arquitectura de Von Neumann podemos encotrar las sig. partes. La unidad aritmetico logica o alu, la unidad de control, la memoria, los dipositivos de entrada y de salida y el bus de datos.
Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los sig. pasos:
  • Optiene las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones

  • Descodifican las intrucciones mediante la unidad de control. Estas se encargan de coordinar el resto de los componentes para realizar una funciòn determinada.

  • Se ejecuta la intrucciòn. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus decisiones, para asi alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmetica y la lògica.

  • Vuelve al paso 1

Componentes de las Computadoras
  • HARDWARE: corresponde a todas las partes fisicas y tangibles de una computadora.

  • SOFTWARE: equipamiento logico o soporte logico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lògicos necesarios para hacer posible la realizacion de una tarea

  • MOTHERBOARD (TARJETA MADRE): Es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrònico complejo

  • MICROPROCESADOR: Es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el CPU, que es concepto lògico.

  • TARJETA DE VIDEO Y SONIDO:Es un componente electrònico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de una cable. Y la de sonido es una tarjeta electronica que se conecta una ranura que tiene la computadora que tiene como funciones principales: la generacion o reproduccion de sonido y la entrada o grabacion del mismo.

  • FUENTE DE PODER: Es la feunte de corriente electrica de la computadora. Ademas, transforma la corriente alterna del tomacorriente comun en corriente directa de bajo voltaje que los componentes de la computadora pueden usar.

  • DISCO DURO (ROM): Es un dispositivo de almacenamiento magnetico que la computadora utiliza para almacenar datos.

  • RAM:Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados

  • BUS: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadoras. Estan formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos comos resistencias y condensadores ademas de circuitos integrados.

  • PUERTOS: es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software

  • PERIFERICOS:aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.

  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:permiten la comunicación entre la computadora y el usuario



17 de agosto de 2009

Evoluciòn de los Sistemas Operativos

Conjunto de programas diseñados especialmente para cubrir los sig. objetivos:
  • Servir como interfaz entre el equipo fisico (hardware), de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara màs sencilla y amistosa.
  • Optimizar los recursos (tanto del software como el hardware) con el que cuenta una computadora y hacerla màs utilizable.
1era generaciòn
Caracteristicas: Procesamiento por lotes--> "una cosa a la vez"
Memoria: Sistema operativo/Carga programa
Se crean los "Archivos del sistema"
1er Sistema Operativo General Motors IBM 701

2da generaciòn
Caracteristicas: Sistema Compartido-->multiprogramaciòn--> varios procesadores
Los archivos se guardaban en Unidades de Cinta
(Era màs ràpida que la primera generaciòn)

3era generaciòn
Caracteristicas: Podìa manejar grandes cantidades de informaciòn
IBM lanza su computadora IBM/360
Evoluciones: 
-->Sistemas de modo multiples--> procesaba màs
-->Tiempo Compartido: una cara que se le puso porque aùn era dependiente
-->Procesamiento en tiempo real y podìa hacer varios procesos a la vez
Grandes volumes de informaciòn y era màs veloz.

4ta generaciòn
Caracteristicas: La màs importante 
Uso de redes
Procesamiento en lìnea-->trabajar de forma remota a otra.
Màquinas Virtuales--> Pruebas de las redes.

Ejemplos de Sistemas Operativos:
  • CP/M-->Gary Kildall
  • MS DOS-->Bill Gate-->3.0--3.3--5.0<-- Fue la mas utilizada
  • PC-DOS--> IBM 
  • DR-DOS--> Empresa Digital Research--> Muy buena calidad, es adquirida por Novell y genera el-->NOVEL DOS 
  • WINDOWS--> 3.11-->Windows 95--> IBM OS/2 era la competencia-98-NT-2000-XP-VISTA 
  • Mac OS
  • Linux--> Es libre, las modificaciones se suben a la red por los programadores para que lo puedan utilizar.