28 de marzo de 2008

Power point!!!!!!!!

Manejo de presentador grafico

Que es power point???????????

Microsoft PowerPoint es un popular programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS. Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes, imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.



Que es Presentación?????

Es una secuencia ordenada de diapositivas que le permiten exponer de manera sintética y
estructurada, los puntos esenciales o propósitos de un determinado proyecto.

Que es Diapositiva?????

Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y son el elemento básico de una Presentación. Cada diapositiva puede contener textos, gráficos, dibujos, imágenes prediseñadas, animaciones, sonidos y gráficos creados por otros programas.

***CARACTERISTICAS DE UNA PRESENTACION


definir el tema y escoger un título
definir las partes que quiero reportar o presentar:
-introducción
-objetivos
-metodología usada
-datos experimentales o bases histórica, etc
-Tener listas las imágenes y videos que voy a insertar
-No escribir MUCHO en cada página (SLIDE)
-No usar muchas páginas
-Ser prudente con el color de fondo de las páginas
-Usar colores de letra legibles y adecuados a las condiciones de luz del salón

Vectores!!!!!!!!!

Manejo de Vectores

La herramienta Trazado de vectores cuenta con varias categorías de trazos, como aerógrafo, caligráfico, carbón, cera o antinatural. Dentro de cada categoría existen distintos trazos, como Marcador claro y Marcador oscuro, Salpicadura de pintura, Bambú, Cinta, Confeti, 3D, Pasta de dientes y Pintura viscosa.
Aunque los trazos pueden parecer pintura o tinta, cada uno tiene los puntos y trazados de un objeto vectorial. Ello implica que se puede cambiar la forma del trazo utilizando cualquiera de las diversas técnicas de edición de vectores. Tras remodelar el trazado, su trazo vuelve a dibujarse automáticamente.
Para conseguir un suavizado de trazado más preciso, puede cambiar el número de puntos que aparece en el trazado en el cuadro Precisión del Inspector de propiedades antes de dibujar el trazado.





insert, vector, frames

-importar
-optimizar-->tamaño (255kb)
-->calidad
Folder en mi pag-->fireworks-->save as-->html and images
presentacion-->rectangle-->b.h-->slice------->web












Fireworks!!!!


Adobe Fireworks (FW), es programa que sirve para la edición de gráficos en mapa de bits o vectoriales. Originalmente fue desarrollado por Macromedia, compañía que fue comprada en 2005 por Adobe Systems. Fireworks está enfocado en la creación y edición de gráficos para internet. Está diseñado para integrarse con otros productos de Macromedia, como Dreamweaver y Flash. Está disponible de forma individual o integrado en Adobe CS3.
Entras a FIREWORKS y ya estando ahí pones la barra de herramientas, y vamos a concentrarnos en la parte de mapa bits.Ahí aparecen varios iconos de los cuales mencionare a continuación sus funciones:


Barra de herramientas
Marquee: es un selector y con este puedes marcar una parte de la imagen y copiarla por cualquier parte de la imagen.

Lasso: sirve para lo mismo que el Marquee, solo que aquí el lasso poligonal es más fino.

Varita Mágica: tiene características como el color.

Brocha: Pinta y sus características son: · Modifica el color. · Modifica la textura. · Modifica la transparencia.

Lápiz: No es la gran cosa pues solo raya la imagen.

Goma: Sirve para borrar.
*Difuminador: dentro de este hay cinco opciones más:


Blur Tool- le quita calidad a la imagen.

Sharpen Tool - exagera la imagen- le da caliodad a la imagen.

Dodge Tool - da sombra, media o luz.

Burn Tool - da sombra, medio o luz.

Smoth Tool- arruina todo.

Rubber Stamp Tool- Seleccionas una parte de la imagen y la clonas en otra parte de la imagen.

Eyedropper Tool- Sirve para absorver el color de la imagen y despúes pintar del mismo color con lápiz,brocha,cubeta,etc..practicamente absorve el color.

Paint Bucket Tool- Sirve para rellenar una parte de la imagen en la que los pixeles sean del mismo color.



Propiedades
sirve para cambiar la forma,color,tamaño,etc...

Imagenes

*optimize: optimiza imagenes
*layers: capas en el cambas
*assets: fondos en el cambas
*frames: para crear animaciones





Sistemas oOoperativos!!!!!!!



Un sistema operativo es un conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicacion del usuario con una computadora y administrar sus recursos de manera comoda y eficiente.Comienza a trabajar cuando se enciende la computadora y administra el hardware de la maquina desde los niveles mas basicos.Hoy en dia un sistema operativo se puede encontrar desde una computadora hasta un telefono celular.Un sistema operativo es un programa que actua como intermediario entre el usuario y el hardware de una computadora y su proposito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.Un sistema operativo se usa como parte basica de cualquier sistema de computacion.
Ejemplos:Windows 95Windows 98Windows XP HomeUnixLinux



HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS*

Afinales de los años 40s el uso de las computadoras estaba restringido a aquellas empresas o instituciones que podian pagar su alto precio, y no existian los sistemas operativos.* La importancia de los sistemas operativos nacr historicamente desde los 50s , cuando se hizo evidente que operar una computadora por medio de tableros en la primera generacion y luego del trabajo en lote en la segunda generacion se podia mejorar notablemente.Asi, tenemos entre los primeros sistemas operativos al FMS(fortran monitor system)IBSYS.* Posteriormente, en la tercera generacion de computadoras nace uno de los primeros sistemas operativos con la filosofia de administrar una familia de computadoras:OS/360 de IBM.surge tambien en esta generacion el concepto de multiprogramacion(spooling).* En la cuarta generacion se hacen populares MS-DOS y UNIX, y comienza el auge de las redes de computadoras.* Para los 90s surge la programacion orientada a objetos.

27 de febrero de 2008

ImoOvie!!!!!!

Características de iMovie HD

iMovie 5 incluía la integración con la suite iLife con botones en la barra de herramientas para importar imágenes de iPhoto, música de iTunes y la configuración de marcadors de capítulos listos para exportar a iDVD. Otras novedades eran:
Vista previa en Pantalla Completa.
Una pista de video, dos de audio.
Incluidos efectos de sonidos, algunos de Skywalker Sound.
La voz en off en las narraciones puede ser grabada desde un micrófono y agregada a una pista de audio.
Títulos con efectos como vuelta en 3D, rebotar y la animación de los créditos al final de la película.
Transiciones como disolver, desintegrar, escalar y esfumar.
Efectos de video como cámara rápida, cámara lenta, rebobinado rápido/lento, brillo y contraste, electricidad y efectos de polvo.

Cortado y ajuste de video.
Mostrar y editar formas de onda.
Extrayendo audio de clips.
Exportar una película o escena como película de QuickTime, o compartirla vía email, Bluetooth, la página web en .Mac o volviéndola a una cámara digital.
Otra nueva característica es 'Magic iMovie', el cual intenta automatizar todo el proceso de edición de video, permitiendo agregar transiciones comunes entre escenas, sincronizar una pista de audio con el video y crear un DVD con iDVD.


Ciclo de vida de un video

lAS ETAPAS SON 3:

Preproducción

Es la etapa más importante.
¿Qué es lo que se quiere obtener con la producción del video?
¿A quién va dirigido?
jovenes y adultos
¿De qué forma se va a transmitir la idea?
por medio de un video


+ Creación del storyboard
El Storyboard consiste en una serie de cuadros. Cada cuadro equivale a una toma y se debe mostrar el momento clave de la acción. Cada cuadro lleva un comentario descriptivo, narración o diálogo * Ángulo de la cámara
* Escenografía
* Iluminación
+ Revisión del equipo
+ Realizar ensayos


LLENAR LOS PUNTOS A CONTINUACION PARA EL ANALISIS DEL TEMA:


Producción

Simplemente consiste en llevar a cabo, paso a paso, el plan de producción.

Uso de la cámara de video:

+ Mientras no esté en uso -- Tapar el lente de la cámara
+ Recomendable comprar un cristal ultravioleta para proteger el lente de la cámara
+ Lentes
Gran angular == abre unos 85 grados
Normal == abre unos 55 grados
Telefoto == abre unos 12 grados
+ Checar la velocidad del zoom
No abusar del zoom, ya que puede provocar la perdida del enfoque.
+ Si se graba en climas extremosos, darle tiempo a los lentes para aclimatarse y evitar así la condensación.
+ Comprar más de 1 batería y, de ser posible, mantener la cámara
conectada a la corriente.
+ No olvidar marcar las cintas de video.
+ Usar tripié siempre que sea posible
+ No usar los efectos especiales que incluye la cámara, se agregarán later


Movimientos de la cámara

Tilt Arriba abajo (sobre el eje, usando la palanca del tripié)
Dolly Lejos, cerca (no zoom) procurar hacer movimientos suaves
Paneo derecha, izquierda (no rápidos)
Pedestal arriba, abajo (manivela tripié)
Traveling derecha, izquierda (usando rieles)


Tipos de tomas

Extreme long shot (ELS) Toma muy abierta, donde predomina el paisaje.
Long shot (LS) Muestra el medio ambiente y algún personaje en ese ambiente.
El personaje es claramente distinguible.

Full shot (FS) Se muestra a un personaje completo, mucho más distinguible
American shot (AS) Toma de las rodillas hacia arriba (west)
Medium shot (MS) Cintura hacia arriba
Medium Close Up (MCU) Hombros hacia arriba. Los rasgos se ven bien, pero no a detalle
Close Up (CU) Toma del rostro
Big Close Up (BCU) o Extreme Close Up (ECU) Detalle del rostro, un ojo
Tight Shot (TS) Semejante al BCU, pero mostrando otra parte del cuerpo como
una mano o un reloj
Two Shot (TWS) Encuadre de dos personas
Group Shot (GS) encuadre de tres o mas personas
Plano holandes (PH) La cámara se inclina a partir de 30 grados (menos = mal hecha). Se usa para tensionar, pero no se debe abusar.

NORMAS DE VIDEO:




TOMAR EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA EL DESARROLLO:



Postproducción


Captura a computadora

Edición

Salida
(VCR, Web, CD-ROM)

SE TOMARA EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA LA CALIFICACION DEL VIDEO TERMINADO:
*****RECUERDA QUE DEBERAS ENTREGAR EL GUION, EL STORYBOARD Y EL CD, DENTRO DE UN SOBRE TAMAÑO OFICIO CON CORDON.*****

DEPENDIENDO EL GRUPO SE ENTREGARA EN LAS FECHAS QUE SE INDIQUEN DE LA SIGUIENTE FORMA:

1ER AVANCE PRACTICA 20. CREACION DE UN GUION PARA UN PSA.
2DO AVANCE GUION TERMINADO EN MEMORIA PARA CORRECCION
3ER AVANCE TRAER EL VIDEO PARA LA EDICION EN IMOVIE.
4TO AVANCE CORRECCIONES.

20 de febrero de 2008

PSA!!!!!!!!

Creacion de un guion para un PSA

¿que es un PSA?

Un Anuncio de Servicio Público o PSA, por sus siglas en inglés, debe mostrar un problema social real o una situación específica, ofrecer datos al respecto y dar información para saber más o poder denunciar un hecho. En nuestro colegio la campaña permanente de orientación sobre estos problemas incluye la realización de videos por parte de los alumnos y su difusión por este medio.

Para realizar el trabajo, se necesitó de un guión y storyboard, diferentes tipos de tomas y edición del audio y video en las computadoras del colegio. A continuación presentamos algunos de los trabajos realizados, tanto en español como en inglés, ordenados alfabéticamente.


GUION CINEMATOGRAFICO

El guión cinematográfico es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en una obra cinematográfica, típicamente una obra de ficción. Involucra división por escenas, acciones de los personajes o eventos, diálogo entre personajes, así como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el énfasis que usarán los actores. Un buen guión literario tiene que transmitir la información suficiente para que el lector visualice la película: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción. Una vez finalizado se pasa al guión técnico, que describirá con detalle cómo la cámara va a captar toda esa información.

GUION



celtex